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在游戏主机第八世代中后期,微软宣布推出Xbox Game Pass服务,将“订阅制游戏”这个概念摆到了大众用户的面前。
但现在,订阅游戏服务,似乎已经不再是一个可以大量吸引新用户的手段了。
快科技8月30日消息,根据Circana提供的数据,目前,北美市场的游戏玩家,在订阅服务上的支出已经趋近于停滞。
具体来说,在2021年11月,以XGP为代表的订阅制游戏服务达到每月4亿美元(约合人民币29亿元)的峰值后,就始终没有出现大幅增长。
但在同时,随着库内游戏数量的增加,无论是维持订阅游戏库的阵容,还是吸引更多厂商加入,都将是一笔会随时间增长的开支。
这或许也可以解释,微软在近一年间,对XGP服务做出的诸多改动,以及新增游戏阵容中,非第一方“大作”的逐渐减少。
值得一提的是,索尼的PS Plus理论上也将面临同样的收入曲线,但对于索尼来说,目前这一服务显然还处在上升阶段,可以持续吸引用户进行订阅。
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