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陷阱是为捕捉野兽或为擒敌而挖的经过伪装的坑,上面覆盖伪装物,踩在上面就掉到坑里。陷阱是指一种被设计或设置用来诱骗或捕捉人或动物的装置,通常是用来捕捉或伤害目标的。陷阱可以采取多种形式,包括坑洞、绳索、网、夹子、陷阱等。在不同的场合下,陷阱可能是合法或非法的,例如在狩猎、捕鱼或战争中。
陷阱指的是当异常或者中断发生时,处理器捕捉到一个执行线程,并且将控制权转移到操作系统中某一个固定地址的机制。现代操作系统是由中断驱动的,中断分为硬件中断和软件中断。而陷阱属于一种软件中断。如果计算机没有进程要执行,没有用户响应请求,操作系统将等待某个事件的发生。而事件总是由中断或者陷阱引起的。在“简单网络管理协议”(SNMP) 中,代理发送给管理系统的消息,表示在运行代理的主机上有事件发生.
指的是当异常或者中断发生时,处理器捕捉到一个执行线程,并且将控制权转移到操作系统中某一个固定地址的机制。
大家都知道,现代的CPU都是有优先级概念的,用户程序运行在低优先级,操作系统运行在高优先级。高优先级的一些指令低优先级无法执行。有一些操作只能由操作系统来执行,用户想要执行这些操作的时候就要通知操作系统,让操作系统来执行。用户态的程序就是用这种方法来通知操作系统的。
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